《决胜时刻:黑色行动冷战》游戏製作团队近日接受访问,分享这款跟《现代战争》一样,为整个《黑色行动》系列重新出发的次世代作品构想。
- 《决胜时刻:黑色行动冷战》
- 游戏製作团队受访
- PS5版设计构想
《决胜时刻:黑色行动冷战》将在11 月13 日推出,面向各大新旧主机平台及PC系统,视为整个《黑色行动》系列重新出发的全新作品,不论开发团队及玩家都极为重视,近日Treyarch 工作室设计总监David Vonderhaar及首席游戏设计师Matt Scronce接受访问,分享今集设计构想。
《决胜时刻:黑色行动冷战》重启80年代的冷战气氛及主题,配以游戏系列之前4集的进化,对有一定资历的玩家固然吸引,但千禧年代出生的新玩家,对80年代并没有既定概念,如何在战役模式中的行动表现到当时冷战文化特色?团队有没有参考冷战主题电影获取灵感?
Treyarch 工作室设计总监David Vonderhaar笑说他虽然已不是新生代玩家,80 年代是他的童年回忆。但团队投入大量心思去重现 80 年感觉,希望用不同方法重现当时的领袖与事件而非按照史实来表现,更像是用现代眼光回望冷战。游戏会出现很多 80 年代的激动人心宣传,但团队并非要做一个像《第一滴血》Rambo的超级英雄故事,比较像是另一个平行时空概念,所以游戏重现 80 年代世界却有现代科技。希望让玩家体验是结合现在的科技便利,却有当时环境气氛,而不是十足重现当时 80 年代场景。
《决胜时刻:黑色行动冷战》将会横跨2大主机平台超过4部新旧不同规格游戏主机,加上PC版,团队亦为游戏引擎作出大量优化,实现跨平台对战又不牺牲流畅度,首席游戏设计师Matt Scronce表示,不同版本主要以动态像素调整来改善流畅度,团队希望在经过测试后,能让玩家尽快玩到,而次世代主机可以应用到新的技术,团队都希望让游戏能够在新旧机型上流畅运行。
《决胜时刻:黑色行动冷战》支援新主机及PC硬件功能如光线追蹤,或许有玩家会担心旧主机失去一些特别游戏体验,David Vonderhaar大派定心丸,表示次世代技术比较像是附加价值,次世代主机作为新工具、新技术使用,但在操作介面等不管哪个主机平台都能有保持统一,今集亦有些功能设定如视野範围FOV开放给主机玩家,以往只是PC版专利。
新主机如PS5及XBSX都会有不同功能,举如提供120FPS模式、DualSense操作等,可供游戏开发者使用,《决胜时刻:黑色行动冷战》暂时没有不同帧速模式的消息发表,不过Matt Scronce表示表示PS5 有新的控制器,可以提供触觉回馈、操作按钮,可让团队尝试创意,例如用 PS5 扳机开枪,可以尝试藉由触觉回馈、让玩家进行震动回馈强弱调整。而次世代主机有 3D 音效功能更是一个新世界,可以把声音做得更身历其境,让玩家更沈浸在游戏当中,所以新主机在游戏声音、画面上表现当然会有比较强的表现。例如,游戏的威胁值系统如果放在次世代主机上,可以更加动态地感受威胁值,反映哪个敌人正在瞄準玩家、哪个敌人最近,可以透过 3D 音效来感觉,让听声辨位更明确,例如谁从哪方向朝玩家开枪,这新技术让团队有更多新尝试。
《决胜时刻:黑色行动冷战》的第二个公开测试週末将会在PS4/XB1/PC三个游戏平台开放,时间预计从10月16日星期五开始,持续至10月20日星期二止。这个阶段的活动会启用跨平台功能,玩家可以跟好友以及基数更大的社群切磋体验。在公开测试期间达到10级可获「敌意交缠」武器蓝图奖励。