AMD推出Ryzen 3 3300X及Ryzen 3 3100,将4C/8T配置更趋普及化,以往入门级系统处理器能力不足,较难维持60FPS的游戏表现,如今终于解决。
- Ryzen 3 3300X测试
- 抵玩60FPS游戏平台
- 4C/8T减轻处理器樽颈
AMD的Zen 2架构Ryzen 3000系列在中高阶市场十分成功,打击了Intel的霸主地位,最近终于推出入门级Zen 2架构处理器Ryzen 3 3300X及Ryzen 3 3100。当中3300X更被定位成「Core i5」挑战者,以4C/8T挑战6C/6T的Intel Core i5 9400,但售价更加便宜,而且游戏表现比同级Core i3有所领先。
以往入门级系统如Core i3级别,因为总缓存、核心数量及时脉较低,会造成严重处理器樽颈,无法应付中高阶显示卡的绘图要求,特别是十分流行的开放世界地图游戏,有大量NPC、细緻物件的绘图要求,4核心已不足应付,因此砌机往往会选择Core i5/Ryzen 5中阶处理器。今次Ryzen 3 3300X不单支援最新PCI-e 4.0,也有4C/8T规格分担,且看它能否满足中高阶显示卡的高帧速游戏要求。
测试平台
处理器:Ryzen 3 3300X、Ryzen 7 3700X
主机板:ASUS ROG Crosshair VIII Formula
记忆体:HyperX Fury RGB DDR4 3200 8GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
显示卡:ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING
显示器:ASUS ROG Strix XG27UQ
测试结果
测试可见,在显示卡未成为樽颈的情况下,Ryzen 3 3300X仍然可在不同游戏有令人满意的60fps+流畅度,在入门级1080p环境下,如GPU效能足够,部分游戏中Ryzen 7 3700X仍然会比Ryzen 3 3300X有一定优势。当随画质及解像度提升,GPU效能不足,Ryzen 7 3700X的优势将会减弱,但对处理器负载方面,更多核心的优势始终不变,玩家有更多系统资源作其他用途。
如果把Ryzen 3 3300X的SMT功能关闭只余下4核心,更会明显成为游戏樽颈,在《决胜时刻:现代战争》多人模式中十分明显,以下测试在GPU非樽颈的1080p环境进行,4C/4T的Ryzen 3 3300X仍有153FPS,但CPU负载达95%,而GPU仅77%,更会出现大量微延迟现象,影响射击手感。当回复4C/8T架构后,帧速提升至184FPS,CPU负载69%,而GPU上升至93%,明显有改善。
事实上,在游戏环境中,Ryzen 3 3300X仍然能应付至GF RTX 2060水平的显示卡要求,4C/8T架构能减少在游戏期间感受到的微延迟现象,系统I/O负载及其他实时运算要求产生的负载爆冲现象更少。故现今60FPS游戏体验的主流配置,已要求4C/8T或6C/6C处理器架构。如果玩家懂得使用60FPS锁帧技巧,Ryzen 3 3300X已经有很好发挥。如果要跑144FPS电竞级流畅度,则视乎游戏及显示卡而定。