去年推出的PS4游戏《DEATH STRANDING死亡搁浅》受到关注,游戏的PC版终于解禁推出,在PS4 PRO上出色的画质,在PC平台都能完全重现,旧卡GF GTX 1060仍足够游玩,即睇效能分析。
- DEATH STRANDING死亡搁浅
- PC版效能分析
- 旧卡GF GTX 1060仍够玩
传奇製作人小岛秀夫的新作游戏《DEATH STRANDING死亡搁浅》,在PS4独佔期结束后终于推出PC版,游戏PS4版本已经有极为出色的画质表现,有相片级细节的地形、天气效果、自然人物皮肤质感等。不过在PS4上,游戏只是採用30FPS锁帧运行,今次推出PC版,官方就强调可解锁帧速,以及提供更多画质选项,可支援原生4K渲染、超宽屏幕等,另支援AMD及NVIDIA的画质优化功能。
《DEATH STRANDING死亡搁浅》PC版有基本级别的「图形品质」可选,自动为玩家设定其他细项,帧速可从30FPS锁定至最高240FPS。当中后製项目提供AMD及NVIDIA的画质优化功能,分别是FidelityFX CAS升频及NVIDIA DLSS 2.0。当中FidelityFX CAS通用于AMD及NVIDIA显示卡,两个功能都採用内部升频处理,降低对显示卡的负载改善帧速。
在顶级GF RTX 2080 Ti / Core i9 10900K平台下,原生4K最高画质有约72FPS左右,GPU负载极高,而多数情况下CPU负载都不算大。如果启用NVIDIA DLSS 2.0,又细分「效能」及「画质」,DLSS「效能」可改善帧速至115FPS,如改用DLSS「画质」就有95FPS左右,而FidelityFX CAS则有94FPS左右。
比较画质差异,原生渲染採用TAA抗锯齿功能,在部分场合仍然有明显的渲染瑕疵,比如是髮丝及建筑物的幼线条等,另外游戏的非等向过滤似乎只有8X,令中远景的斜面细节仍有少许模糊。当启用升频功能,NVIDIA DLSS 的效果最好,TAA抗锯齿的渲染瑕疵基本上完全消失,中远景的斜面细节改善。而FidelityFX CAS虽然提升帧速,但TAA抗锯齿的渲染瑕疵没有改善,而且贴图纹理清晰度也下降。
中阶显示卡包括:GF RTX 2060、RX 5600 XT,以1080p解像度执行游戏,GF RTX 2060原生画质可达100FPS水平。但2160p就比较吃力只有43FPS,要启用DLSS后,提速效果明显至75FPS(效能)及59FPS(画质),如果加上锁定30FPS帧速与PS4 PRO相同,效果也是非常不俗。RX 5600 XT的表现跟GF RTX 2060几乎相同,原生画质同样是100FPS水平,2160p配合FidelityFX CAS可有60FPS,只是贴图纹理清晰度有下降,在像素密度高的情况下相对不太容易发觉。如果是上一代主流的游戏显示卡GF GTX 1060,以1080p解像度预设画质执行游戏仍可有64FPS左右,算是十分不俗,但2160p只有27FPS左右,配合FidelityFX CAS可有37FPS。
综合来说,PC版《DEATH STRANDING死亡搁浅》重现了比PS4 PRO更高的画质表现,但需要配合NVIDIA DLSS 功能才有最好效果。较旧的系统,可在1080p环境锁定60FPS 或30FPS换取较平稳体验,另在显示卡驱动程式中把非等向过滤锁定为16X。
测试平台
处理器:Core i9 10900K
主机板:ASUS ROG STRIX Z490-A GAMING
记忆体:HyperX Fury RGB DDR4 3600 16GB x 2
SSD:KINGSTON A2000 M.2 1TB
显示卡:ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING、ROG-STRIX-RTX2060-A6G-GAMING、ROG-STRIX-RX5600XT-O6G-GAMING、ASUS ROG STRIX-GTX1060-6G-GAMING
显示器:ASUS ROG Strix XG27UQ
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