《刺客教条》式的开放世界玩法普遍受玩家欢迎,美国开发团队Sucker Punch Productions採用同类概念,製作出和风味浓的《Ghost of Tsushima》。
- Ghost of Tsushima【PS4】
- 刺客教条式开放地图
- 和风味道浓厚
《Ghost of Tsushima》在E3 2019游戏展公开当时,已经令游戏迷注目,美国开发团队Sucker Punch Productions製作出以日本为背景的开放世界动作游戏之余,也相当注重故事及背景文化考证。《Ghost of Tsushima》以史实中的元日战争为基础创作,玩家扮演世居对马的武士家族主角「境井仁」,为了抵御蒙古大军的入侵,从垂死中活过来,化身「战鬼」继续对抗蒙古大军,不择手段拯救遭受蹂躏的家园与同胞。
《Ghost of Tsushima》跟近期的类武士忍者游戏如《只狼》、《仁王2》等不同,《Ghost of Tsushima》更像是《刺客教条》式的游戏流程与手感。敌人平均难度不像《只狼》及《仁王2》般高。玩家扮演的境井仁要先在对马岛上寻找盟友进行主线任务来推进剧情,中途加插其他随机战斗及重要支线任务,在广大的对马岛上亦加入大量探索内容与奖励。
《Ghost of Tsushima》有极细緻地图景观,会出现十分自然的昼夜及天气变化,甚可媲美《Red Dead Redemption 2》,而十分强调和风感觉,比如红叶银杏随风遍地的武士单挑、在朝露夕雾之间骑马上路、发现林间山峰的隐世温泉及狐狸神社,甚至有创作绯句的景点等,比较《刺客教条》近作的黄沙万里或希腊郊野更见吸引。
主角「境井仁」基本以各种武士斩击组合为主,随故事发展及杀敌取得经验,会习得更多「战鬼」技能可解锁升级,亦有特别剑技以特别任务取得,或学习架式来提升不同敌人的破防效率,「战鬼」更像是忍者使用的技能,玩家可以开始选择倾向武士般硬碰蒙古军,又或见首不见尾的「战鬼」潜入暗杀来进行任务,算是相当灵活,但面对重要剧情战斗,还是回归正面对决的基本设计,考验玩家对剑击及技能配合。
玩家随故事取得不同服装及武器可供升级,针对战斗或探索带来增益效果,数量虽是固定,但提供大量外观配色解锁,可从NPC购买或探索中取得。游戏还有一些特殊滤镜及拍照功能,极富武士电影的感觉,剧情任务发展算是流畅不为做而做。不过游戏角色只有英语配音口形,使用日语游玩在剧情动画中会有些许突兀感。
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