《决胜时刻:现代战域》公开了第四季内容预告,战役角色普莱斯上蔚将确认参战。近日接受传媒访问,分享《现代战域》的製作秘闻及概念构想。
- 《决胜时刻:现代战域》第四季内容
- 普莱斯上蔚确认参战
- 开发团队分享製作秘闻构想
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《决胜时刻:现代战域》公开了第四季预告,在战役模式中的重要角色普莱斯上蔚将会以特战兵参战《现代战域》,除了新角色外,也会有大量可解锁物品及新枪械等内容。另外,Infinity Ward开发团队近日接受访问,公开更多开发秘闻及概念构想。
玩家对《决胜时刻:现代战域》的印象,除了是大逃杀游戏外,也对它原来是延续战役模式故事有深刻印象,并非毫无根据的厮杀。Infinity Ward剧情总监Taylor Kurosaki 表示,在2016年底开始研发《现代战争》和《现代战域》时,他们对两款游戏的日后发展都有明确规划,它们将横跨多个不同模式,有连贯故事剧情。令玩家在某个模式中看到的剧情,可以帮助了解其他游戏模式的故事背景。不论游玩剧情战役、特种行动、多人游戏还是《现代战域》,玩家都可以探索《现代战争》游戏宇宙的世界观与故事架构。《现代战域》衔接《现代战争》剧情进展与演变,玩家可继续探索后续故事。
每一季《现代战域》都有主打角色以讲故事形式介绍影片,比如之前的Ghost及亚历克等,剧情总监Taylor 觉得,剧情战役中的过场动画可以推动故事发展,同样在每个赛季开场动画也可以帮助玩家了解多人游戏与《现代战域》的剧情发生甚么变化。不论是战场老兵或是新进玩家,都可以掌握故事进展,也藉此机会让新特战兵加入战场,很适合拿来推动故事剧情。
另外,玩家如果在《现代战域》被首次击杀,会进入古拉格死斗重生战,剧情总监Taylor 也直接确认团队受原版《现代战争》三部曲启发灵感。认为此游戏机制相当出色,玩家可以力拼重返战场作出「败部复活」,两者十分契合。另外古拉格死斗亦是算《现代战争》多人游戏的迷你版「枪战」。
《现代战域》多达百位玩家进行竞技对战,加上超大地图,开发团队要面对不少挑战,Raven创意副总监Amos Hodge觉得最棘手是地图格局与武器设计。因为地图规模庞大。团队没办法于每个赛季都推出新地图,地图必须在首发日就以良好状态登场。武器则很容易做后续更新调整,但平衡武器强度并不简单。团队希望每把枪都有特色,但又不至于某几把枪威力过强,团队努力区隔每把枪的差异,并维持枪枝平衡性。
对于未来发展,剧情总监Taylor称会持续开发并推出新《现代战域》游戏内容,让故事剧情推进,有更多新角色加入战场。例如联军阵营的全新角色伊丝卡。第4季很快就要到来,届时剧情亦会有进一步发展。至于《现代战争》战役故事,Taylor肯定故事情节会持续发展,目前在特种行动、第1季、第2季和第3季中有所进展。第4季和往后赛季也会继续推动前进。未来还有许多任务和战斗等着玩家,日后也会有更多新角色加入《现代战争》与《现代战域》。